Madininair à Lille pour l’Assemblée Générale du projet LIFE V-aiR

Du 12 au 14 novembre 2024, Madininair a participé à l’Assemblée Générale du projet européen LIFE V-aiR, co-organisée par Atmo Grand Est, porteur du projet, et Atmo Hauts-de-France, qui a accueilli les participants dans ses locaux à Lille. Cet événement a rassemblé les partenaires du projet pour faire le point sur les avancées, échanger sur les stratégies de communication et de déploiement, et planifier les prochaines étapes.

Un projet ambitieux pour sensibiliser via la réalité virtuelle
LIFE V-aiR vise à développer des outils innovants de sensibilisation aux enjeux climatiques, de qualité de l’air et énergétiques, notamment un serious game destiné aux décideurs et un escape game pour le grand public. Ces outils, intégrant des technologies de réalité virtuelle, permettent d’aborder des problématiques complexes de manière immersive et interactive.

Les temps forts de l’Assemblée Générale

  • Discours d’ouverture : L’événement a débuté par l’intervention du président et de la directrice d’Atmo Hauts-de-France, qui ont mis en lumière l’importance de ce projet pour renforcer l’engagement sur les questions d’air et de climat.
  • Avancées techniques : Les partenaires ont discuté des développements récents, notamment des ajustements au serious game et des nouvelles salles de l’escape game.
  • Communication et déploiement : Chaque organisation a partagé ses actions de communication passées et futures. Pour Madininair, cela inclut des publications sur les réseaux sociaux, des articles sur son site internet, et des déploiements ciblés notamment vers les 3 Communautés d’agglomération de Martinique.
  • Perspectives 2025 : L’accent a été mis sur le lancement officiel des jeux début 2025, avec des actions de communication coordonnées et des événements prévus au niveau européen.

Le rôle de Madininair
En tant que partenaire actif, Madininair a présenté ses initiatives locales et a contribué aux discussions sur la stratégie de déploiement et de communication. Parmi les propositions émergentes : la création de vidéos pour promouvoir les jeux (trailer et témoignages d’utilisateurs), la mise à jour des supports de communication existants pour renforcer leur impact, et des actions envers la presse nationale et spécialisée, comme des conférences de presse et des communiqués.

Prochaines étapes
L’année 2025 sera marquée par :

  • Le lancement officiel des outils virtuels.
  • Une communication accrue auprès des collectivités, médias et acteurs locaux.
  • Une mobilisation des réseaux européens pour étendre la portée du projet.

Un projet porteur de changement
LIFE V-aiR continue de démontrer l’importance de la collaboration européenne pour innover dans les approches éducatives et inciter au changement de comportement en faveur de l’environnement.


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